Zwift

VeloLoop und Zwift ergänzen sich gut. Du kannst benutzerdefinierte Zwift-Trainings in VeloLoop importieren und VeloLoops Bildschirm-Feedback nutzen, während du in Zwift fährst oder etwas anderes schaust.

Zwift-Trainings importieren

Benutzerdefinierte Zwift-Trainings werden als .zwo-Dateien gespeichert (XML-Format mit FTP-Prozentzielwerten). Der Standardspeicherort unter Windows und macOS ist:

Documents/Zwift/Workouts/<YourZwiftID>/

Schritte

  1. 1Finde deine .zwo-Datei im Zwift-Workouts-Ordner.
  2. 2Öffne VeloLoops Workout-Builder und klicke auf Importieren.
  3. 3Wähle die .zwo-Datei aus.
  4. 4Gib deinen FTP ein, wenn du dazu aufgefordert wirst — VeloLoop rechnet Prozentziele in absolute Watt um.
  5. 5Überprüfe die Vorschau und klicke auf Importieren & Speichern.
  • VeloLoop importiert Aufwärmphasen, Intervalle, Cooldowns und Wiederholungsblöcke
  • Rampensektionen werden in kurze Stufenblöcke umgewandelt (je 15 Sekunden)
  • Freie-Fahrt-Abschnitte bleiben erhalten (kein Leistungsziel während dieser Intervalle)
  • Texthinweise aus ZWO-Dateien werden als Schrittnotizen importiert

VeloLoop neben Zwift verwenden

VeloLoop kann gleichzeitig mit Zwift auf demselben Computer laufen.

Wichtig: BLE-Sensoren können sich nur mit einer App gleichzeitig verbinden. Wenn Zwift die BLE-Verbindung hält, kann VeloLoop keine Verbindung zu diesem Sensor herstellen.

Lösungen

ANT+ für Zwift, BLE für VeloLoop

Verwende einen ANT+-USB-Stick für Zwift und lass VeloLoop über BLE verbinden. Jede App bekommt ihr eigenes Protokoll und es gibt keinen Konflikt. VeloLoop unterstützt auch ANT+ als optionale Ergänzung mit einem USB-Empfänger, aber BLE bleibt die primäre und empfohlene Verbindungsmethode.

Zwift Companion-App

Verwende Zwifts Companion-App auf deinem Handy für Sensor-Bridging, um die BLE-Verbindung für VeloLoop freizugeben.

Jede App separat verwenden

Verwende VeloLoop eigenständig für strukturiertes Training und Zwift für virtuelles Fahren.

  • Im Nur-Feedback-Modus (Standard) steuert VeloLoop deinen Trainer nicht — es liest nur Daten, daher gibt es keinen Konflikt mit Zwifts Trainersteuerung. VeloLoop bietet auch optionale ERG- und Widerstandsmodi, die jedoch nicht verwendet werden sollten, während Zwift den Trainer steuert.
  • VeloLoop interagiert nicht mit der virtuellen Welt, dem Avatar oder den Strecken von Zwift

Was VeloLoop nicht aus Zwift importiert

  • Video- oder virtuelle-Welt-Integration (VeloLoop ist videounabhängig)
  • Audio-Hinweise
  • Trittfrequenz-Zielwerte (Zwift ZWO unterstützt diese, aber VeloLoop fokussiert sich auf leistungsbasiertes Feedback)
  • Sternebewertungen oder andere Zwift-Metadaten

Trainings für beide Plattformen erstellen

  • Wenn du ein Training in VeloLoops Workout-Builder erstellst, kannst du es als .json-Datei exportieren
  • Um dasselbe Training in Zwift zu verwenden, erstelle es im benutzerdefinierten Workout-Editor von Zwift oder nutze einen ZWO-Editor eines Drittanbieters
  • ZWO ist ein offenes Format — viele Community-Tools können .zwo-Dateien erstellen