Zwift
VeloLoop und Zwift ergänzen sich gut. Du kannst benutzerdefinierte Zwift-Trainings in VeloLoop importieren und VeloLoops Bildschirm-Feedback nutzen, während du in Zwift fährst oder etwas anderes schaust.
Zwift-Trainings importieren
Benutzerdefinierte Zwift-Trainings werden als .zwo-Dateien gespeichert (XML-Format mit FTP-Prozentzielwerten). Der Standardspeicherort unter Windows und macOS ist:
Documents/Zwift/Workouts/<YourZwiftID>/
Schritte
- 1Finde deine .zwo-Datei im Zwift-Workouts-Ordner.
- 2Öffne VeloLoops Workout-Builder und klicke auf Importieren.
- 3Wähle die .zwo-Datei aus.
- 4Gib deinen FTP ein, wenn du dazu aufgefordert wirst — VeloLoop rechnet Prozentziele in absolute Watt um.
- 5Überprüfe die Vorschau und klicke auf Importieren & Speichern.
- VeloLoop importiert Aufwärmphasen, Intervalle, Cooldowns und Wiederholungsblöcke
- Rampensektionen werden in kurze Stufenblöcke umgewandelt (je 15 Sekunden)
- Freie-Fahrt-Abschnitte bleiben erhalten (kein Leistungsziel während dieser Intervalle)
- Texthinweise aus ZWO-Dateien werden als Schrittnotizen importiert
VeloLoop neben Zwift verwenden
VeloLoop kann gleichzeitig mit Zwift auf demselben Computer laufen.
Wichtig: BLE-Sensoren können sich nur mit einer App gleichzeitig verbinden. Wenn Zwift die BLE-Verbindung hält, kann VeloLoop keine Verbindung zu diesem Sensor herstellen.
Lösungen
ANT+ für Zwift, BLE für VeloLoop
Verwende einen ANT+-USB-Stick für Zwift und lass VeloLoop über BLE verbinden. Jede App bekommt ihr eigenes Protokoll und es gibt keinen Konflikt. VeloLoop unterstützt auch ANT+ als optionale Ergänzung mit einem USB-Empfänger, aber BLE bleibt die primäre und empfohlene Verbindungsmethode.
Zwift Companion-App
Verwende Zwifts Companion-App auf deinem Handy für Sensor-Bridging, um die BLE-Verbindung für VeloLoop freizugeben.
Jede App separat verwenden
Verwende VeloLoop eigenständig für strukturiertes Training und Zwift für virtuelles Fahren.
- Im Nur-Feedback-Modus (Standard) steuert VeloLoop deinen Trainer nicht — es liest nur Daten, daher gibt es keinen Konflikt mit Zwifts Trainersteuerung. VeloLoop bietet auch optionale ERG- und Widerstandsmodi, die jedoch nicht verwendet werden sollten, während Zwift den Trainer steuert.
- VeloLoop interagiert nicht mit der virtuellen Welt, dem Avatar oder den Strecken von Zwift
Was VeloLoop nicht aus Zwift importiert
- Video- oder virtuelle-Welt-Integration (VeloLoop ist videounabhängig)
- Audio-Hinweise
- Trittfrequenz-Zielwerte (Zwift ZWO unterstützt diese, aber VeloLoop fokussiert sich auf leistungsbasiertes Feedback)
- Sternebewertungen oder andere Zwift-Metadaten
Trainings für beide Plattformen erstellen
- Wenn du ein Training in VeloLoops Workout-Builder erstellst, kannst du es als .json-Datei exportieren
- Um dasselbe Training in Zwift zu verwenden, erstelle es im benutzerdefinierten Workout-Editor von Zwift oder nutze einen ZWO-Editor eines Drittanbieters
- ZWO ist ein offenes Format — viele Community-Tools können .zwo-Dateien erstellen